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編集 : 装備/キャラ専用装備/聖霊剣セイントホープ (ID:#skill1_2)
装備
キャラ専用装備
聖霊剣セイントホープ
** &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1] クリスマスエール+ [#skill1_2] -&color(#f90){装備後の効果}; -説明:自分のHPを小回復する。 味方全体に物理無効バリアを展開し、物理防御力を小アップさせ、さらに継続HP回復状態を付与する。 自分より後方にいる味方の人数に応じて、HP回復量と物理防御力の上昇量と継続HP回復量がアップする。 -効果 --自身に回復:HP回復量 0.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.1 + 0.05 * &color(#90f){''後方人数''};) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方1人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 1)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方2人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 2)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方3人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 3)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方4人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 4)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){&color(#f00){※回復系はスキルレベルと攻撃力、回復量上昇依存&br;ノゾミのEXスキルは防御アップなので回復量に影響しない};}; --味方全体に物理無効ダメージ量 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (27秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#b50){物理無効バリア ''&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));''};}; --味方全体に物理防御力アップ (0.15 + 0.3 * &color(#90f){''後方人数''};) * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (27秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &size(11px){後方1人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 1) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方2人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 2) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方3人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 3) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方4人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 4) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; --味方全体に毎秒回復 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.02 + 0.03 * &color(#90f){''後方人数''};) (12.5秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.02));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方1人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 1)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方2人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 2)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方3人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 3)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方4人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 4)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){&color(#f00){※毎秒回復系はスキルレベルと攻撃力依存、回復量上昇は影響しない。&br;ノゾミのEXスキルは防御アップなので回復量に影響しない};};
** &attachref(icon/skill/2013,nolink,30%); [スキル1] クリスマスエール+ [#skill1_2] -&color(#f90){装備後の効果}; -説明:自分のHPを小回復する。 味方全体に物理無効バリアを展開し、物理防御力を小アップさせ、さらに継続HP回復状態を付与する。 自分より後方にいる味方の人数に応じて、HP回復量と物理防御力の上昇量と継続HP回復量がアップする。 -効果 --自身に回復:HP回復量 0.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.1 + 0.05 * &color(#90f){''後方人数''};) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.1) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方1人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 1)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方2人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 2)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方3人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 3)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){後方4人時、&color(#0b0){''&expr(floor(floor(0.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.1 + 0.05 * 4)) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); 回復''}; (回復量上昇込み)}; &size(11px){&color(#f00){※回復系はスキルレベルと攻撃力、回復量上昇依存&br;ノゾミのEXスキルは防御アップなので回復量に影響しない};}; --味方全体に物理無効ダメージ量 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (27秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#b50){物理無効バリア ''&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));''};}; --味方全体に物理防御力アップ (0.15 + 0.3 * &color(#90f){''後方人数''};) * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (27秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; &size(11px){後方1人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 1) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方2人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 2) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方3人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 3) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; &size(11px){後方4人時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil((0.15 + 0.3 * 4) * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ}; }; --味方全体に毎秒回復 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.02 + 0.03 * &color(#90f){''後方人数''};) (12.5秒) &size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.02));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方1人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 1)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方2人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 2)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方3人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 3)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){後方4人時、&color(#0c0){回復量 ''&expr(floor(0.15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * (0.02 + 0.03 * 4)));'' 毎秒回復};}; &size(11px){&color(#f00){※毎秒回復系はスキルレベルと攻撃力依存、回復量上昇は影響しない。&br;ノゾミのEXスキルは防御アップなので回復量に影響しない};};
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